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Os principais jogos gratuitos de 2019 tiveram grandes receitas

O que isso pode ter a ver com Endgame dos Vingadores com Fortnite; O filme do super-herói pode ter arrecadado US $ 2.8 bilhões em receita, mas Fortnite, um jogo gratuito, arrecadou US $ 1.8 bilhão.


Σna verdade de acordo com Superdata, os 5 principais jogos gratuitos conseguiram embolsar mais de US $ 1.5 bilhão cada, em 2019.

A tabela acima Estadista mostra os outros grandes nomes no topo: Dungeon Fighter Online, Honor of Kings (Arena of Valor), League of Legends e Candy Crush Saga. Os outros 10 jogos principais incluem Pokémon Go, Crossfire, Fate / Grand Order, Game for Peace e Last Shelter: Survival. Todos eles tiveram mais de US $ 1,1 bilhão em receitas no ano passado.

Compare agora o jogo gratuito do segundo lugar (US $ 1,6 bilhão Dungeon Figher Online) com o segundo filme de maior bilheteria do ano O Rei Leão, que arrecadou menos de US $ XNUMX bilhão. É óbvio: a indústria de jogos está no topo.

Ao mesmo tempo, e dando uma olhada nas outras plataformas, vemos algumas informações mais interessantes. Os jogos gratuitos tiveram uma receita total de 87.1 bilhões. Apenas os jogos gratuitos para celular arrecadaram US $ 64.4 bilhões e US $ 1.5 milhão vieram de jogos gratuitos para console.

Se você não sabe o que é o modelo "freemium", então devemos informar que estamos falando de jogos que você pode baixar gratuitamente. Mas para fornecer conteúdo adicional, como personagens e novos níveis, você precisa pagar. No entanto, em comparação com 2018, o ano anterior viu um aumento de 6% na receita de jogos gratuitos.

Claro, a comparação entre filmes e jogos não é justa, mas não acreditamos que a Disney em breve lançará um filme de graça e baseará seus gastos na venda de mercadorias.

Concluindo, vale ressaltar que a publicação do SuperData (denominado Análise do ano de 2019: jogos digitais e mídia interativa) afirma que, em 2019, outros jogos e mídias interativas, como Twitch e Mixer, bem como fones de ouvido de realidade virtual, arrecadaram US $ 120.1 bilhões em todo o mundo. Claro, houve uma queda na receita de jogos pagos premium, em comparação com 2018, mas isso se deve à gama muito maior de jogos AAA excelentes que vimos na época.

Fonte


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