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Google Stadia: a grande virada no mundo digital dos jogos!

Depois de muitos rumores sobre os detalhes e um período de teste do serviço de streaming de jogos chamado "Project Stream", o Google veio para mudar tudo no jogo, apresentando oficialmente o Google Stadia.


Τstreaming de jogo não é novidade Play O serviço PlayStation Now (não disponível em nosso país) é baseado nisso, jogos que não podiam ser executados no hardware Nintendo Switch estão disponíveis no Japão e os jogadores podem desfrutar de Assassin's Creed Odyssey e Resident Evil 7 na plataforma híbrida da empresa que em "condições normais" não dispõe de recursos para levantá-los. A Microsoft fez suas famosas declarações há vários meses na E3 2018 sobre streaming de jogos, com o próximo Xbox abraçando a ideia.

Pela primeira vez, no entanto, temos uma apresentação oficial da primeira plataforma de jogos que irá operar via streaming. Para obter uma fotografia, significa que poderá jogar os jogos disponíveis, como Assassin's Creed Odyssey e DOOM Eternal no seu telemóvel, TV, portátil e tablet. Imediatamente, sem baixar. Isso elimina problemas como esperar por atualizações, por exemplo. Ao mesmo tempo, o carregamento é reduzido ao mínimo graças aos SSDs disponíveis nos servidores em nuvem do Google para Stadia (um teste especial mostra que a carga inicial do Assassin's Creed Odyssey foi reduzida dos 24 segundos necessários para o Xbox One X para 6 segundos!). Tudo o que você precisa é de uma boa conexão com a internet e poderá jogar com os melhores gráficos possíveis. Dependendo da conexão, você poderá desfrutar de resoluções de até 4K a 60 fps com suporte HDR. O Google disse que no futuro tudo isso será melhorado com resoluções de 8K, 120fps, etc.

Em um teste do Digital Foundry da versão atual do Stadia, eles descobriram que o Google "força" os desenvolvedores a testar como seus jogos serão executados em conexões "abaixo de 15 Mbps" (o que é considerado o pior caso. A DF descobriu, neste caso, que o jogo caiu para resolução de 720p, com um lag de entrada ligeiramente maior, mas ainda era altamente jogável, com o lag de entrada apenas alguns ms maior do que o Xbox One X (com o qual foi comparado).

Normalmente, o atraso de entrada não aumentará muito, mas a resolução diminuirá, de forma semelhante ao YouTube. No momento você pode transmitir alguns vídeos em 4K / 60 sem problemas com a linha 50p. Quando se trata de jogos, o VDSL de 50Aps está provavelmente em torno de 1080p / 30fps. Nós nos referimos a isso principalmente como uma previsão calculada, sem sugerir que isso é exatamente o que acontecerá.

Este é o futuro dos jogos, como mencionamos no passado. O Google foi o primeiro a apresentá-lo durante a conferência GDC 2019. mudará drasticamente. Os consoles de jogos (PlayStation, Xbox, Nintendo) como os conhecíamos, agora serão uma limitação. Através do streaming, todos os obstáculos desaparecem e, na verdade, você não precisa de placas gráficas e equipamentos caros para poder jogar o jogo em sua melhor forma.

As inovações que esta nova forma de jogar trará mudarão significativamente a forma como vemos os jogos até agora. Por exemplo, a implementação da tela dividida, o clássico jogo "duplo" que você joga com seus amigos em casa, requer a renderização de duas telas diferentes. Uma das razões pelas quais temos visto cada vez menos títulos com tal recurso ultimamente são definitivamente as limitações técnicas, já que a qualidade caiu significativamente para criar duas cenas. Google nos informa que isso é coisa do passado, e mesmo no mesmo espaço se você jogar, cada parte da tela em que cada usuário vai jogar será criada separadamente, puxando a potência necessária dos servidores do Google (elástico) para criar seções individuais em sua tela, sem diminuir a qualidade em nenhum ponto.

Junto com o serviço, foi apresentado um controlador, bastante simples em sua aparência, que lembra um pouco a do Xbox One. Possui dois botões extras: um é para captura, como vimos no PS4, mas também o Nintendo Switch, só que aqui o significado de compartilhar muda um pouco, já que você poderá compartilhar o material na sua melhor forma (4K / 60) mesmo se você jogar em qualidade inferior. Ao mesmo tempo, há um novo botão "Google Assistente", que o ajuda imediatamente se você ficar preso em algum lugar no jogo, mostrando vídeos do ponto em que você está preso, por exemplo,

Um ponto interessante é que o controlador se conecta diretamente via Wi-Fi à internet e, portanto, aos servidores do Google. Isso evita atrasos que você enfrentaria se o controlador estivesse conectado ao seu dispositivo e os dados da nuvem deixassem εκεί

Outro exemplo tem a ver com jogos de batalha real. Considere que enquanto você está jogando agora com outros 99 jogadores, através do Stadia você poderá jogar com milhares de outros usuários no mesmo lugar virtual ao mesmo tempo. No passado, recebemos a promessa de jogos em nuvem, mas até agora não vimos os benefícios implementados.

Outras conveniências têm a ver com a maneira como você encontra cada jogo. Suponha que você esteja assistindo a um jogo ao vivo no YouTube e queira jogar com aqueles que vê ... Você poderá pressionar um botão para indicar que deseja fazer login. Tão simples. Como Phil Harrison mencionou, qualquer link da Internet pode se tornar um link para jogar. Um amigo poderá enviar um link para você no Viber ou Messenger e você poderá jogar diretamente. As novas perspectivas são infinitas.

Você poderá jogar no seu celular, depois transferir para sua casa, na sua TV, continuar de onde estava e depois levar o jogo com você para o tablet na cama novamente com os mesmos gráficos de alta qualidade e bem onde você deixado de fora. Tudo isso é possível com os servidores e a rede do Google, via Internet, bastando abrir o Google Chrome e jogar a partir daí.

O streaming de jogos obviamente requer mais largura de banda do que assistir a um filme ou ouvir uma música, mas agora chegamos a esse ponto. Como os serviços de filmes online (por exemplo, Netflix) ou música (por exemplo, Spotify), o Google Stadia é o primeiro serviço de streaming de jogos. A interação era a chave, pois enviar dados do jogador para os servidores em nuvem do Google e capturar na tela o movimento que você fez agora é instantâneo ou até atrasado, um pouco maior do que estamos acostumados. Este é o chamado atraso de entrada. Quem já experimentou o serviço Google até agora não consegue acreditar que funciona tão rápido e este será o ponto focal. Se a reação for realmente instantânea ou dentro de um limite permissível para não prejudicar sua experiência, o Google mudará o jogo de uma vez por todas.

O formato que veremos no Google Stadia provavelmente terá a ver com uma assinatura, através da qual você poderá acessar o conteúdo. A interface de serviço do Google pode potencializar esse acesso, pois os responsáveis, conforme mencionado, desejam disponibilizar os jogos para todos. Considere que ele pode oferecer uma combinação de serviços, como espaço extra no Google Drive, juntamente com uma assinatura do YouTube Premium, e Stadia com 100 jogos ou algo disponível. Vimos o primeiro passo da Microsoft com um produto semelhante: o Xbox Game Pass. No futuro, downloads individuais podem estar disponíveis, como Netflix, Spotify e Apple Music, mas o Google terá que contar com os recursos do dispositivo que você está usando, então isso pode não ser possível. Os concorrentes (PlayStation, Xbox) podem ser diferentes nesta área.

O serviço, como dizem, está pronto e será lançado em 2019 para os EUA, Canadá, Inglaterra e grande parte dos países europeus (ainda não sabemos se a Grécia estará na primeira leva). Teremos mais informações sobre esta brilhante nova etapa tecnológica no verão, como fomos informados.

Fonte

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