O NewZoo 2019 Global Esports Market Report, que analisa a evolução dos eSports, estima que, pela primeira vez, eles quebrarão a barreira da receita de US $ 1 bilhão.
Έser um marco para uma indústria que continuará a crescer nos próximos anos. ESports, também conhecido como eSports, é uma forma de competição que usa videogames. Geralmente, assumem a forma de competições de jogos multijogador organizadas.
De acordo com o relatório, espera-se que a receita dos EUA suba acentuadamente para US $ 409,1 milhões, quase o dobro do mercado chinês (US $ 210,3 milhões).
82% da receita total, de US $ 897,2 milhões, virá de direitos televisivos, publicidade e patrocínios. Taxa que deve quase dobrar, em 2022, quando deve chegar a US $ 1,5 bilhão, 87% da receita total dos eSports.
Newzoo também relatou que o público total dos eSports será de 453.800.000 em 2019. Destes, 201.200.000 serão pessoas que usam os eSports mais de uma vez por mês. Com a região Ásia-Pacífico contribuindo com 57% desse total, a Europa com 16% e a América do Norte com 12%.
ESports fechou em 2018 com uma receita total de $ 865 milhões, o que é 32% a mais que no ano anterior. E com uma audiência que aumentou para 395 milhões, um aumento de 17,8% em relação a 2017. Um total de $ 2018 milhões em prêmios em dinheiro foi distribuído aos jogadores em 150,8, quase $ 40 milhões a mais do que em 2017 (112,1, $ XNUMX milhão )
A International E-Sports Federation (IeSF) está em "conversas avançadas" com os organizadores das Olimpíadas de 2024 em Paris para incluí-los como um esporte de demonstração nos Jogos, de acordo com o secretário-geral da IeSF Leungoln.
[id do_grupo_ad = ”966 ″]