Já se passaram seis anos desde seu lançamento DirectX 12, e agora o Microsoft apresentou o novo API DirectX 12 Ultimate, que promete melhorar significativamente a qualidade dos jogos.
Σde acordo com a Microsoft, o DirectX 12 final permitirá que os desenvolvedores ofereçam jogos para PC qualidade correspondente com o dos títulos para Xbox Series X, e vice versa.
Melhorias nos jogos
As placas gráficas que suportam o DXXII Ultimate serão capazes de tirar vantagem de tecnologias como Ray Tracing, Variable Rate Shading, Sampler Feedback e Mesh Shaders.
O DirectX 12 final traz seu suporte para computadores Rastreamento de raio DirectX 1.1 (DXR 1.1). Graças ao DXR 1.1, as GPUs serão capazes de processar Ray Tracing de forma autônoma, sem o envolvimento da CPU. Além disso, as capacidades de carregamento dos shaders serão significativamente aprimoradas.
Uma mudança importante é o Sombreamento de taxa variável ou VRS, com a ajuda do qual os desenvolvedores serão capazes de controlar a potência da GPU que consumirá seus jogos.
Por outro lado, o Shaders de malha oferecerá mais flexibilidade e ajudará a aproveitar ao máximo os recursos da GPU. Assim, eles criarão mundos muito mais detalhados.
Quanto a Comentários sobre o amostrador, de acordo com a Microsoft, oferecerá tempos de carregamento mais rápidos e melhor qualidade e desempenho geral.
Tráfego
Os desenvolvedores e fabricantes de GPU já têm a API DirectX 12 Ultimate em suas mãos. Até o final do ano serão lançadas as primeiras placas gráficas que darão suporte à nova API, além de jogos que aproveitarão os recursos que ela oferece.
[id do_grupo_ad = ”966 ″]