A AMD finalmente demonstrou a tecnologia tão esperada FSR «Super Resolução FidelityFX» para Radeon GPU, que concorre com NVIDIA DLSS.
Η tecnologia apresentado em uso no jogo Godfall, que é um título otimizado para arquitetura RDNA 2.
Η NVIDIA está na vanguarda da tecnologia de superamostragem baseada em IA desde 2018, quando a série foi introduzida GeForce RTX 20 baseado na arquitetura de Turing. o DLSS-1.0 teve um início bastante difícil porque não havia muitos jogos que usavam o recurso e embora os usuários estivessem vendo alguns ganhos de desempenho impressionantes, eles também tiveram uma perda de qualidade de imagem que costumava ser muito borrada em comparação com o jogo em resolução nativa com métodos AA padrão.
Isso mudou com o tempo e DLSS-2.0 mostrou o real potencial da tecnologia com ganhos ainda mais impressionantes, mantendo uma qualidade de imagem quase semelhante à resolução nativa. Hoje, esse recurso teve atualizações importantes no formulário DLSS-2.1 correndo de forma impressionante em Metro Exodus: Edição Aprimorada.
A diferença que o DLSS faz traz as placas de vídeo NVIDIA GeForce RTX série 30 à frente da série Radeon RX 6000 da AMD. No entanto, a AMD revelou oficialmente sua resposta ao NVIDIA DLSS que parece muito impressionante.
O FSR é compatível com GPUs AMD Radeon começando da arquitetura Polaris até o fim RDNA 2. A empresa também apóia GPU NVIDIA Pascal, Turing e Ampere.
Para sua demonstração FSR, A AMD usou o jogo Godfall. O jogo funcionou com diferentes predefinições e os resultados são pelo menos impressionantes:
- Resolução nativa de 4K - 49 FPS
- Modo FSR Ultra - 78 FPS
- Modo de qualidade FSR - 99 FPS
- Modo balanceado FSR - 120 FPS
- Modo de desempenho FSR - 150 FPS
Como você pode ver, o aumento de desempenho entre quatro modelos FSR ela é grande. o Ultra predefinido σε Radeon RX 6800 XT é até 60% mais rápido, enquanto o modo de desempenho acabou 3 vezes mais rápido. No momento, não temos acesso para usar ou visualizar o FSR em ação, portanto, esperamos análises independentes quando a tecnologia for disponibilizada ao público em geral.
Mas e quem usa placas GTX?
Bem, também temos uma amostra deste cenário de uso: com o popular GTX 1060 6GB em Godfall, em análise 1440p e a predefinição EPIC, vemos o cartão para aumenta 41% no rendimento de 27FPS para 38FPS.
Além deste show ao vivo, o AMD confirmou isso FSR será apoiado por 10 estúdios em máquinas diferentes, enquanto mais informações são esperadas em 22 de junho quando a tecnologia será lançada oficialmente.
A equipe vermelha está trabalhando muito com os desenvolvedores para aplicar a tecnologia a jogos e máquinas 3D. Afirma-se também que sua aplicação AMDFSR nos mesmos jogos exigiria menos trabalho em comparação com a solução NVIDIA DLSS, uma vez que foi implementado no início do pipeline de dados gráficos e requer intervenções de programação mínimas.
A tecnologia também usa um método de hipersamostragem algorítmica que atualiza a imagem com carga mínima. O que faz Super resolução FiedlityFX mais interessante é que é compatível com GPUs NVIDIA.
Então, enquanto o DLSS é um padrão proprietário para material de aceleração NVIDIA Tensor Core e ao mesmo tempo é uma tecnologia fechada mais complexa com uma implementação mais difícil, o FidelityFX da AMD vai trabalhar com GPU NVIDIA GeForce e AMD Radeon, embora seja um padrão aberto que é implementado mais facilmente por todos.
Parece que se a AMD jogar suas cartas da maneira certa, o FSR será capaz de prevalecer sobre ele DLSS no futuro.
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